Illégal gangs et territoires.
Groupes illégaux, zones de vente, territoires et guerres de territoire : comment ça marche, et ce que le staff règle.
1.Les groupes illégaux
Un groupe (gang, organisation…) a ses rangs, ses membres, sa caisse et sa tablette (F7). Le staff les crée dans F9 › Organisations ; les chefs gèrent ensuite leurs membres.
2.Zones de vente et territoires
| Zone de vente | Territoire | |
|---|---|---|
| Se prend… | En y vendant 500 pochons (réglable) | Uniquement en guerre de territoire |
| Se reprend… | Par un autre groupe qui y vend autant | Par une nouvelle guerre |
| Rapporte… | Un bonus sur ses propres ventes | 20 % des ventes des autres groupes (réglable) |
Le staff trace les zones dans F9 › Configuration serveur › Zones. Créer un territoire crée aussi sa zone de vente, avec le même tracé. La tablette des groupes affiche une carte avec le choix « Zones de vente » ou « Territoires ».
3.Guerres de territoire
Le staff place les PNJ
Pour chaque territoire : un PNJ d'attaque et un PNJ de défense (F9 › Zones › Guerres de territoire).
Le chef lance l'attaque
Au PNJ d'attaque, avec E. Il faut que le groupe défenseur ait au moins 5 membres connectés (réglable). Les défenseurs sont prévenus.
Préparation
Chacun se met prêt avec E à son PNJ, pendant 5 minutes (réglable).
Combat
Seuls les joueurs prêts entrent dans une instance, sans réapparition. Quand un camp n'a plus personne debout, tout le monde revient au PNJ de son camp.
Réglages : F9 › Variables › Guerres de territoire (minimum de défenseurs, préparation, durée, délais entre deux guerres, part des ventes) et Vente drogue (nombre de pochons).
Kayz